O Arquivo da Sinestesia Perdida.
- Editorial Hope

- 28 de set.
- 2 min de leitura

Este exercício é um desafio complexo de escrita que combina elementos de fantasia com a estrutura da jornada do herói, utilizando intensamente a sinestesia e as metáforas para criar uma narrativa única.
A Tarefa:
Você é um Ajudante de Arquivista em uma biblioteca mágica. Sua missão é recuperar um artefato perdido: o “Álbum de Memórias Sensoriais” de um grande mago. Este álbum não contém fotos, mas sim memórias que se manifestam através de sensações cruzadas – o som de uma risada parece vermelho-carmim, a tristeza de um momento tem o gosto amargo do limão, um toque suave soa como uma melodia de flauta. No entanto, o álbum foi roubado e suas memórias foram espalhadas pelo reino.
Sua história deve seguir o arco da Jornada do Herói, adaptado para um mundo de sinestesia:
O Chamado à Aventura: Descreva o momento em que você recebe a missão. Apresente o álbum, suas propriedades sinestésicas, e a ameaça de sua perda.
A Travessia do Limiar: Você deve entrar em uma terra desconhecida, um lugar onde as leis da física sensorial estão distorcidas. Use a sinestesia de forma proeminente para descrever este novo ambiente. Por exemplo, “o cheiro de terra molhada era a cor cinza-chumbo pairando no ar”, ou “a voz do vento sussurrava com a textura do veludo”.
A Prova e os Aliados: Para cada obstáculo que você enfrenta, você deve “sentir” uma memória do álbum. A cada memória recuperada, você ganha uma nova habilidade sensorial que o ajuda a seguir em frente. Por exemplo, ao “tocar o medo que cheira a incenso queimado”, você pode “ver o eco dos passos que criam desenhos no chão”. Cada obstáculo e cada vitória devem ser descritos com uma forte dose de metáforas e sinestesia.
A Caverna e o Confronto: O confronto final com o antagonista (o ladrão do álbum) deve ser um duelo de sentidos. O vilão pode ter a capacidade de distorcer ou roubar as sensações. O clímax deve ser uma batalha em que a sua força não é a física, mas a sua habilidade em “ouvir a luz”, “provar o silêncio” e “sentir a forma da voz do seu inimigo”.
O Retorno: Descreva o retorno com o álbum completo e as consequências de sua jornada. Como você e o mundo ao seu redor foram transformados pela experiência de viver em um universo sinestésico?
Regras e Diretrizes:
Extensão: A história deve ter entre 750 e 1000 palavras.
Sinestesia: Use no mínimo dez exemplos de sinestesia que associem pelo menos três sentidos diferentes (por exemplo, “vermelho-carmim”, “sabor amargo do limão” e “textura do veludo”).
Metáforas: Incorpore cinco ou mais metáforas originais que aprofundem a descrição do mundo e dos personagens.
Fantasia: A narrativa deve ser ambientada em um mundo de fantasia, com elementos mágicos claros e uma mitologia própria (os arquivistas, o álbum, o vilão, etc.).
Jornada do Herói: Siga a estrutura básica da jornada do herói, adaptando as etapas para o tema da sinestesia.


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